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廈門網站建設-與您分享好的UI設計

2021-11-05

什么是好的UI設計?

好在哪里?

為什么好?

有哪些判斷依據?

有些設計師卻說不出個所以然來。

很多設計師,尤其是初級設計師的第一反應是“好看的呀” 或者是“我分不出好壞” 。

UI設計師只負責把它做的好看嗎?

沒錯,高顏值的產品確實養眼,但這只作為其中的一部分,它不能決定整個產品的整體體驗,設計最終是為人服務的。著名設計師菲利普·史塔克說過“我們是設計師,不是藝術家”。所以我們既要提供視覺上的感受,也要提供體驗上的享受。

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那么,我們需要哪些標準來判斷上面是好的UI設計呢?

1.風格(ge)定位(wei)是否準確

每個(ge)(ge)公司(si)每個(ge)(ge)產品都有(you)一批(pi)精準用戶(hu),有(you)些比較大眾(用戶(hu)群比較廣泛),有(you)些比較小眾(垂(chui)直到某(mou)領(ling)域)。如(ru)果你(ni)(ni)知道公司(si)的(de)定(ding)位(wei)是(shi)什么?你(ni)(ni)的(de)服務對象是(shi)誰?那么剩下的(de)問題就是(shi):我們(men)該(gai)怎么做可(ke)以滿足他們(men)的(de)需求,解(jie)決他們(men)的(de)痛點。

通常意義來講,目標受眾越廣泛,那么設計就需要越加簡潔且偏傳統,這就是你經常會看到一些APP沒什么特色,缺少了性格色彩方面等元素,但又很實用。另一些設計很炫酷、華麗、或者很奇葩,這些特點適用于小眾群體,卻不適用大眾口味,如果你的受眾數量較少且比較典型,那么可以投其所好,依靠設計噱頭來吸引他們的注意力,這就是你在設計前需要思考的取舍關系。

設計體現點:頁面風格、主色系、字體、交互方式。

2.吸引(yin)力夠(gou)不(bu)夠(gou)

這里所(suo)說的(de)(de)吸引力(li)(li)不單單是說你(ni)(ni)的(de)(de)設計有多炫酷,多吸眼(yan)球,而(er)是你(ni)(ni)想(xiang)展(zhan)現的(de)(de)內容(rong)是否第一時(shi)間吸引到用(yong)戶(hu)的(de)(de)目光,從而(er)引導(dao)用(yong)戶(hu)完成目標(biao)需求。“大量的(de)(de)信(xin)息會導(dao)致注意力(li)(li)的(de)(de)分散。” 好(hao)的(de)(de)設計里是沒有使用(yong)阻(zu)力(li)(li)的(de)(de),在(zai)龐大的(de)(de)信(xin)息架構中篩選你(ni)(ni)想(xiang)表達的(de)(de)信(xin)息重點是非常重要的(de)(de)。要避免信(xin)息超負(fu)荷,過多的(de)(de)信(xin)息是在(zai)給你(ni)(ni)的(de)(de)設計添加阻(zu)力(li)(li)。

因此,你需要去切實了解一下你的用戶從你的設計中想要得到什么,并且在很多情況下,你需要自己提煉信息,做一些加減法,進行重組。

設計體現:文案、字號、字間距、版式、層級關系。

3.用戶體(ti)驗好不好

好的用戶體驗包含很多方面,比如說Whitney Quesenbery提出的5E原則,包含了有用性、效率性、易學性、容錯性、吸引力。簡單來說就是,我們設計的產品要對用戶有實際幫助,能一定程度上提高生活的效率;容易理解并快速的知道如何操作;在用戶進行失誤操作后,能夠做挽回措施或者不會造成較大的損失;對用戶是有吸引力的,無論從功能還是造型上。

設計體現點:交互方式、產品思維、表現手法。

4.設(she)計細節(jie)有(you)沒有(you)

就算細節不能(neng)(neng)決定成敗,那也要能(neng)(neng)博得用戶(hu)眼球。

在琳瑯滿目的里,各路花色的設計中,怎樣能脫穎而出,怎樣能讓用戶眼前一亮,怎樣能給用戶帶來新鮮感,怎樣讓用戶在使用你的產品會因為一些細節而記住你?好的細節能給產品注入生命力和活力,博得好感,而不是一個呆板冷漠的人機操作。但細節使用不當就是畫蛇添足,帶來體驗上的阻力,所以添加細節也得是合理使用,一切得要建立在需求和體驗之上。

設計體現點:加載、icon、引導、分割線、音效等各種合理的地方。

5.數(shu)據反饋(kui)怎么樣

數據反饋是對產品和設計結果的驗證。數據是人機交互的產物,數據代表用戶行為的痕跡,通過數據來判斷人們的思考、行為和交流方式,了解用戶的動機和痛點,找到對你有價值的數據。創造有意義的產品體驗。所以數據反饋是重要的參考,數據驅動設計,能夠幫助我們在設計中做出決策。

最后: 一個產品(pin)(pin)的(de)設計(ji)是好是壞(huai),不(bu)是你(ni)(ni)的(de)主觀感受,也不(bu)是你(ni)(ni)的(de)一眼之(zhi)緣,要學會分(fen)析產品(pin)(pin)、分(fen)析用(yong)戶場景,結合用(yong)戶需求和操作體驗,階(jie)段性的(de)做總(zong)結、才能培養你(ni)(ni)的(de)判斷能力(li),不(bu)要再做一個只停留在視覺層面的(de)設計(ji)師啦~

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